Vive l’esprit d’équipe, David Tonizza, Brendon Leigh et Giovanni De Salvo vont entraîner leurs coéquipiers de l'écurie Ferrari à la conduite virtuelle dans le cadre de la participation de la famille Ferrari au GT World Challenge sur le circuit Paul Ricard

Le réel et le virtuel se mêlent lors du championnat GT World Challenge qui aura lieu du 28 au 30 mai en France, de vrais pilotes qui gagnent des points lors de courses virtuelles. Est-ce que l’esprit d’équipe de l’écurie Ferrari sera l’avantage qui les fera gagner ?

Alors que le GT World Challenge Esports approche à grands pas, Ferrari est fier d'annoncer que son équipe esports officielle de la Ferrari Driver Academy, composée de David Tonizza, Brendon Leigh et Giovanni De Salvo, participera de deux manières.

Leur participation implique non seulement de concourir dans le tournoi virtuel, mais aussi de coacher certains de leurs coéquipiers qui participent aux épreuves sur circuit, mais en conduite virtuelle. En effet, le GT World Challenge, qui se déroulera sur le circuit Paul Ricard en France du 28 au 30 mai, réunira le réel et le virtuel. La compétition comprend quelques courses virtuelles - à l'aide du jeu Assetto Corsa Competizione. Un pilote désigné du GT World Challenge et de la Silver Cup participera à la course virtuelle et, surtout, les points acquis seront ajoutés au score global.

Il y aura 5 manches sur des circuits de haut niveau qui se dérouleront durant les 5 manches de la vraie Endurance Cup.

Ce concept révolutionnaire de partage entre virtuel et réel verra le « sim-racing » influencer directement le résultat d'un vrai championnat du monde, une première dans le sport automobile mondial.

Bien entendu, David Tonizza, Brendon Leigh et Giovanni De Salvo de l’équipe Ferrari seront tous présents pour aider le pilote Ferrari Nicklas Nielsen, qui concourt pour l'équipe "Iron Lynx" avec une Ferrari 488 GT3 Evo, afin qu’il donne le meilleur de lui-même lors des courses esports.

« C’est vraiment intéressant de pouvoir transmettre ses compétences et ses connaissances en courses virtuelles. Je suis ravi d’être sollicité en tant que coach et de pouvoir donner des conseils esports aux pilotes Ferrari. La conduite esport requiert plusieurs des mêmes capacités que celles requises pour les courses dans la vraie vie : détermination, compétence et compétitivité…Le virtuel peut apporter beaucoup au réel. J’ai hâte d’y être et de partager avec la team Ferrari ! » déclare David Tonizza
« C’est un véritable travail d’équipe et une preuve de l’esprit sportif qui règne au sein de la team Ferrari, nous avons beaucoup à apprendre les uns des autres. En tant qu’équipe, nous avons hâte de voir ce que nous pouvons accomplir durant ce week-end. » déclare Brendon Leigh.
Clément Colaneri

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PR & Influence Director, Reset PR
Elodie Lam

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PR & Influence Consultant

 

 

À propos de Ferrari Esports Series

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Founded in 2001, RICHARD MILLE quickly established itself as one of the pre-eminent players within the watchmaking industry, developing a unique, immediately recognizable architectural aesthetic.

RICHARD MILLE’S success is a product of three crucial elements: the best of cutting-edge innovative technology, a strong, imaginative artistic and architectural dimension, and watches designed to be resistant and ergonomic.

The Brand endeavours to apply the techniques and materials found in the most innovative sectors such as in the domains of F1 racing car development and the aerospace industry to watchmaking, with the goal of creating extreme timepieces, without gimmicks, and extend the field of horological knowledge and invention.

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The most successful and recognisable title produced by Ponos is "The battle cats”. "The battle cats" is a free to play casual game with real money in-game transactions. With more than 56 million downloads worldwide, "The battle cats" has a huge fan base among 9-18 years old audience but is also very recognisable for adults. Ponos reference markets are: Japan, Taiwan, Korea and US. The company is planning to further expand its presence in Asia and Europe.

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Kunos Simulazioni is a software house specialized in developing driving simulations for the videogame market and professional applications. The company launched in 2005 as a one-man show, and now involves professional expertise capable of producing the technology required to satisfy a diverse range of requirements: from professional training software for car manufacturers and racing teams to advanced videogames dedicated to simracers looking for a driving model with maximum realism.

The "Assetto Corsa" racing game is the best result of this vision, turning a driving simulation into one of the most recognized and popular brands of racing videogames, a benchmark in terms of car handling, visual realism and track accuracy. www.assettocorsa.net